Duolingo CEO路易斯·冯·安,让学习像游戏一样令人上瘾
在当今快节奏的世界里,学习新技能往往与枯燥、压力和半途而废挂钩,Duolingo这家全球知名的语言学习平台,却怀揣着一个看似大胆甚至有些“叛逆”的目标:其首席执行官路易斯·冯·安(Luis von Ahn)希望你对学习上瘾,这并非鼓励不健康的行为,而是运用心理学和游戏化设计,将学习从一种“任务”转变为一种“渴望”,让用户在不知不觉中持续进步,乐在其中。
冯·安,这位出生于危地马拉、卡内基梅隆大学计算机科学教授出身的创业者,深知传统学习方式的痛点,他意识到,许多人学习新语言(或其他技能)时,缺乏持续的动机和即时的反馈,导致难以坚持,Duolingo的诞生,正是为了解决这一核心问题,其核心理念,就是将学习过程“游戏化”,从而激发用户的内在驱动力,让他们像沉迷于一款精心设计的游戏一样,对学习欲罢不能。
Duolingo是如何实现“学习上瘾”这一目标的呢?
即时反馈与成就感是关键,在Duolingo的学习中,每完成一个小练习、答对一道题,用户几乎能立刻得到反馈——可能是虚拟金币的奖励、经验值的增加,或是进度条的一点点前进,这种即时满足感,如同游戏中的“小胜利”,不断刺激大脑分泌多巴胺,让人产生愉悦感,并渴望下一次的“升级”,完成每日任务、保持连续学习天数(“连胜” streak)等机制,更是将这种成就感放大,让用户为了不“中断”而努力。
清晰的进度可视化与目标设定,Duolingo将学习内容分解成一个个小单元、小关卡,用户可以清晰地看到自己的学习路径、已掌握的知识点和即将学习的内容,这种可视化的进度条,如同游戏中的地图和任务列表,让用户对“终点”有了明确的预期,并在达成每个小目标时获得强烈的成就感,设定短期目标(如今日学习20分钟)并完成,会进一步强化用户的自我效能感。
游戏化元素的巧妙运用,Duolingo借鉴了大量游戏设计元素:经验值(XP)、等级(Level)、生命值(Heart)、虚拟货币(Gems)、排行榜(Leaderboard)以及可爱的“虚拟宠物”(Duolingo Owl)等,这些元素不仅增加了学习的趣味性,更引入了竞争与合作机制,用户可以与朋友比拼排名,或者在遇到困难时“购买”额外生命,这种适度的竞争和策略选择,让学习过程不再孤单,反而充满了挑战性和互动性,就像在玩一款闯关游戏。
冯·安曾表示,Duolingo的使命是“用免费的方式教育全世界”,而“让学习上瘾”正是实现这一使命的重要手段,通过降低学习的门槛,将其变得轻松、有趣、富有吸引力,Duolingo成功吸引了全球数亿用户,它让学习不再是一种负担,而是一种日常习惯,一种像刷社交媒体、玩游戏一样的休闲活动。
“上瘾”一词需要谨慎对待,Duolingo并非鼓励用户过度沉迷,而是希望用户能对“进步”和“掌握知识”本身产生积极的依赖,当学习带来的快乐和成就感成为一种习惯,用户便会主动投入时间,从而更有效地达成学习目标。
路易斯·冯·安的愿景,是通过科技的力量,重塑人们对学习的认知,他让我们看到,学习不必苦大仇深,它可以像一场精心设计的冒险,充满惊喜、挑战和持续的回报,Duolingo的成功,证明了“学习上瘾”并非天方夜谭,而是可以通过科学的设计和人性化的体验实现的美好愿景,或许会有更多领域借鉴这种思路,让知识的获取变得更加愉悦和高效,真正实现“寓教于乐”的终极理想。
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